Kelly Wallick

Kelly Wallick

Kelly Wallick 是 Indie MEGABOOTH 的創辦人兼董事長,這個組織的目的,就是要將獨立遊戲帶進以往幾乎只有 3A 級大公司才進得去的各種國際大型遊戲展會,並且在小型團隊之間建立一個互助的網路。In....

Christopher Floyd

Christopher Floyd

身為 Indie MEGABOOTH 的「大副」與營運長,Chris 負責協助獨立遊戲在大型展會中展出的各項業務。同時,他目前也正在運做一個名為 The Rektreantional 的電子競技活動,以及在西雅圖開設了 ....

吳以尋

吳以尋

遊戲製作人、作曲家以及軟體工程師,任職於臺灣遊戲開發商希娜科藝,目前身兼遊戲製作人與執行長的工作,代表作為《境界之詩》。 吳以尋畢業於國立東華大學資訊工程研究所,在二十六歲碩士班研究所畢業的時候,開設遊戲製作公司希娜科藝....

Kevin Chiao

Kevin Chiao

Kevin Chiao 是 Google 在台灣與香港的 Google Play 應用與遊戲事業負責人。Kevin 擁有超過 10 年以上的管理經驗,不論在大公司或新創團隊中都曾經擔任過相關的領導職位,目前全心投入在推展....

Alex Schwartz

Alex Schwartz

Alex Schwartz 來自美國德州奧斯汀,是 VR 工作室 Owlchemy Labs 的創辦人兼執行長,開發過著名 VR 遊戲《Aaaaaculus!》以及 SteamVR / HTC Vive 的首發作品《Jo....

Dan Adelman

Dan Adelman

為了與獨立開發者們有更進一步的合作,將他們的作品盡可能地推上各式各樣的平台與通路,Dan Adelman 才在不久之前離開了他於美國任天堂長達 9 年的服務崗位。Dan 在美國任天堂時期負責經營數位通路與內容策略,並成功....

William Chyr

William Chyr

William Chyr 是位於美國芝加哥的獨立遊戲設計者與藝術創作者,過去曾經從事過的工作包括裝置藝術、廣告業,乃至於位在義大利的粒子加速器實驗室。他在芝加哥大學取得了物理與經濟雙學士學位。 William 目前正在開....

Eddie Lee

Eddie Lee

Eddie Lee 為獨立遊戲工作室 Funktronic Labs 的創辦人,同時也身兼程式開發者、遊戲設計師以及 demoscene 創作者。他的團隊推出過一款 2D 的回合即時混合式冒險遊戲《Nova-111》,還....

Itay Keren

Itay Keren

Itay Keren 是一位獨立遊戲開發者,同時也是廣受好評、充滿實驗性質的橫向捲軸動作遊戲《Mushroom 11》之作者。Itay 曾擔任網站伺服器開發主程式相關職位多年,後來為了追求自己童年時開發遊戲的夢想而毅然辭....

新 清士

新 清士

1970 年生。現任 Tokyo VR Startups 董事。VR 遊戲開發公司「よむネコ」社長。身兼專業筆者、數位好萊塢大學研究所準教授、立命館大學映像學部兼任講師等職務。在慶應義塾大學的商學部與環境情報學部畢業之後....

Ben Kane

Ben Kane

Ben Kane 是一位各種專長面向都略通的獨立開發者,早先製作了《DLC Quest》而小有名氣,近期則是因與夥伴共同開發了 VR 炸彈拆解遊戲《Keep Talking and Nobody Explodes》而再度....

何威毅

何威毅

1971 年生,曾是職業漫畫家,出版過 5 本漫畫單行本。1999 年進入遊戲業,參與過 PC 單機射擊遊戲、XBOX 遊戲、線上遊戲等多款遊戲開發,目前正帶領團隊進行 VR 射擊遊戲的開發。 講題:「與英雄並肩作戰」-....

Owen Soh

Owen Soh

Owen 在 MyGamez 負責與內容提供者間的連繫與合作,並將許多世界知名的 PvE 類行動遊戲引進中國。透過單一 SDK 介接整合,降低了歐美遊戲開發者進入中國發佈作品的門檻,並有效協助獲利表現。 講題:Games....

楊善詠

楊善詠

出身於台灣大學通訊與多媒體實驗室,楊善詠曾經負責知名手機遊戲《Cytus》、《Mandora》、《DEEMO》的開發與移植工作。目前擔任雷亞遊戲的共同創辦人兼資訊長,負責技術人員的招募、訓練以及遊戲開發流程改善。 講題:....

TEE

TEE

雷亞遊戲《Sdorica》美術統籌。 講題:淺談美術風格統合;《Sdorica》開發經驗分享 概要:一款遊戲的視覺面連結了各種各樣的美術專業領域,包含了那些精美的立繪、場景、小巧的遊戲人物、動態以及特效等..一個個看似個....

Joseph Peter McGinn

Joseph Peter McGinn

Joe 於 2000 年時加入了 Radical Entertainment 而投身遊戲產業,並主導設計出了當時大受歡迎的《辛普森家庭:打帶跑》一作,是在 Metacritic 網站上被列為最高評分的《辛普森家庭》遊戲。....

Kho Chia Wen Sharon

Kho Chia Wen Sharon

Sharon 是音效設計工作室 IMBA Interactive 的三名共同創辦人之一,並都相信自己能對業界帶來正面的影響。近期,除了製作各式風格的音樂片段與音效設計之外,Sharon 也時常在亞太地區旅行,與開發者和相....

Giselle Rosman

Giselle Rosman

Giselle Rosman 在澳洲墨爾本的遊戲開發社群活躍多年,目前也身為 Global Game Jam 官方的執行製作人。她認為遊戲的題材與變化有無限可能,而且能夠連結來自世界各地的人,因為她也希望所有開發者都能往....

陳以樂

陳以樂

Cola 現為日商艾鳴台灣分公司(Aiming Inc. Taiwan Branch)之2D美術設定師。 目前擔任公司概念插畫設計團隊之美術主管,參與近年公司數款遊戲的前期開發。過去曾參與過獨立遊戲製作,多款遊戲之美術外....

Sid Wang

Sid Wang

五歲時接觸任天堂紅白機開啟遊戲人生,至今已超過30個年頭。最欣賞的遊戲製作人是小島秀夫,最近玩到停不下來的遊戲是《Little Noah》、《FFRK》、《Implosion》。歷經本土台商與矽谷美商,現任職於日商 GM....

黃一中

黃一中

黃一中,從遊戲GM入行到遊戲製作人在遊戲業已經累積超過15年的經驗,遊戲齡將近30年,曾任數個遊戲的公會會長。曾參與製作專案有《魔力寶貝》、《飛天歷險Online》、《天之痕Online》、《仙劍奇俠傳Online》、《....

李思毅

李思毅

TEAM SIGNAL 創辦人,《OPUS 地球計畫(OPUS: The Day We Found Earth)》製作人,作品曾獲 Casual Connect 評審團大獎,Google Play 編輯精選,IMGA 國....

陳禮國

陳禮國

陳禮國(阿國)是日頭遊戲的開發者之一,在團隊中主要負責遊戲設計。代表作品為《策馬入山林》和《說劍》。長期關注歐美獨立遊戲,熱愛參加 Game Jam,每天打電動。 講題:《說劍》開發始末 概要:《說劍》是一款武俠背景的動....

黃宥晟

黃宥晟

黃宥晟 David,退伍後成立易爵工作室專注於提供企業各種數位媒體解決方案,擁有逾 5 年 3D 相關視覺設計製作經驗;任職於 Futuretown 後,參予製作 VR 射擊、運動、醫療等遊戲專案;並於聯成電腦擔任 3D....

何迪倫

何迪倫

何迪倫(Dilun Ho)是非常活躍的 VR 推廣者。他的新創 VR 團隊 Metanaut 目前坐落於台北,專注於打造優質的虛擬實境體驗,期望藉此豐富人類生活並增加對世界的理解。自行創業前,迪倫擁有 15 年的全端開發....

陳泰瑋

陳泰瑋

接力棒遊戲創意工作室共同創辦人,2012 年起投人實境遊戲(ARG)之設計,現於接力棒工作室專職遊戲設計,致力於混合式實境(Mixed Reality)的遊戲開發,曾參與製作專案有:《試宴2:The Final Test....

郭俊隆

郭俊隆

郭俊隆(Gino Kuo)是獨立遊戲團隊 HeatPot Games 共同創辨人兼程式設計師。踏入獨立遊戲開發之前,在國內遊戲公司有超過 10 年 3D PC 遊戲程式開發經驗,熟稔 C++/OpenGL/DirectX....

張衞帆

張衞帆

張衞帆(Weifan Chang),狂想音樂及華亞國際音樂製作人,有 10 年的音樂製作經歷,最新發表的遊戲音樂作品為赤燭遊戲(Red Candle)的恐怖遊戲《返校 Detention》及 Slash 3 的《神器獵人....

鄭暐橋

鄭暐橋

鄭暐橋,本名很難記,江湖人稱「半路」,進入遊戲業十數年有餘,有一個很少更新的部落格,出過一本只有二刷的書,做過幾款沒有賺錢的手機遊戲。自從六年前離開遊戲公司,踏入獨立開發的領域後,便展開一場動魄驚心的奇妙旅程。 講題:半....

傅君偉

傅君偉

一位熱愛 TVgame、遊戲、動漫畫、美術設計的開發者,現在是一個努力製作遊戲、年過 30 卻有個赤子之心的大叔,一個 2 歲孩子的爸爸。 在知名科技公司任職 10 年,2014 年因孩子出生,改變了對人生的看法,遂決定....

Jesse Li

Jesse Li

桌遊作品《如果雲知道》(2014)、《龐氏騙局》(2015)、《鋼鐵與火藥》(2015)作者。《歷史長流》、《鋼鐵與火藥:文藝復興》預訂於 2016 年 10 月上市。 桌遊設計部落格〈紙貓咪〉作者。 講題:桌遊敘事 概....

劉忠岳

劉忠岳

莫仔有限公司 桌上遊戲開發/海外業務代表 作品: 2015《茶丸子》(Cha dango) 2016《快打英雄》(K.O Heros) 2016《迷霧島》(Ocracoke: Gold and Glory) 2016《好....

洪執宇

洪執宇

白天於遊戲公司擔任專案的主要執行企劃,到了夜晚就會變身成為獨立的個人開發者!代表性的個人作品有《Magnetized》、《Beat Stomper》,於多國 App Store 獲得首頁新遊戲精選以及橫幅精選。主要擅長互....

呂俊翰

呂俊翰

呂俊翰,綽號「小望」,獨立遊戲開發團隊「響箭工作室」(Howling Arrow Studio)的單兵特工,海洋技術學院數遊系兼任講師。曾與其他優秀夥伴參與多款小型休閒手機遊戲開發製作,現個人專注於原創性高的獨立遊戲開發....

Kelvin Lo

Kelvin Lo

Kelvin 成為 Unity 台灣唯一的講師已經有三年的時間。台灣遊戲研發待了 13 年之後,意識到研發最大的難關是在開發者有問題的時候原廠是否有人能在地協助,於是加入 Unity 開始他的推廣之旅,如今,Unity在....

張展銘

張展銘

現任朕宏國際實業有限公司 資深技術顧問 擁有資深的程式設計背景,專長於軟體系統分析、Virtools、C#,曾任職於瑪吉斯科技,為國內第一位使用 Virtools 開發世界第一款台灣情境 3D 即時運算賽車遊戲《e路狂飆....

吳貴融

吳貴融

吳貴融(KJ)目前是 AWS 的解決方案架構師,主要專精於企業應用軟體,遊戲,與 DevOps 領域。他擅長協助客戶使用最好的作法來設計具有高延展性,可信賴及可用性的雲端架構。KJ 擁有有 15 年以上的 IT 相關經驗....

Joe Chen

Joe Chen

Joe Chen 為現任曉數碼的遊戲總監,遊戲業經驗 13 年,曾參與或執行過數款知名MMORPG的製作。在手遊時代轉換跑道後目前以全球化營運為主要工作。但內心還是燃燒著遊戲開發的靈魂,希望有朝一日在台灣也能夠做出風行全....

Raj Joshi

Raj Joshi

在過去 15 年間,Raj Joshi 曾從事派拉蒙影業、索尼影業的電影美術,以及遊戲公司動視、美商藝電與 Double Helix 的遊戲監製與製作人等工作。目前擔任京都獨立遊戲工作室 17BIT 的總監。遊戲開發領域....

Feynman Su

Feynman Su

在台灣遊戲業打拼超過 15 年,參與過各類型的專案,從 PC 單機、線上遊戲、網遊、手遊到購物 App;以及 2D、3D 遊戲引擎和工具。為開發出心目中的夢想遊戲,至今依然在遊戲業努力不懈中。目前擔任 Lead Engi....

王銓彰

王銓彰

王銓彰投身於擴增實境與虛擬實境領域超過 10 個年頭,同時是動畫及遊戲開發業界的風雲人物。他曾研發多套遊戲引擎,深耕之路上更有和產官學各界交手的豐富經驗。現任台灣虛擬現實科技有限公司首席科學家及墨匠科技股份有限公司執行長....

王士豪

王士豪

友善文創總經理 於 ACG 產業工作資歷超過 20 年,經驗豐富並廣結人脈。創辦【友善文創】培育出多位知名漫畫家,並連結日中台知名企業開展多項文創專案,創造 IP 內容之強大價值。率先洞悉產業趨勢,先期投入台灣漫畫家培育....

Rachel Cheung

Rachel Cheung

Rachel Cheung 是 Google 的台灣線上合作夥伴客戶經理,透過提供客製化的 AdMob、AdSense、AdExchange 和 DoubleClick 等 Google 服務,來幫助台灣的行動應用商務。....

Tianshi Gao

Tianshi Gao

Tianshi Gao 是 Google AppDev 大中華區的產業經理,專注於行動廣告業務,並提供開發者各式 Google 的推廣服務,如 mSearch、Admob、Youtube 等。他在行動行銷領域有 5 年以....

Tejeev Kohli

Tejeev Kohli

Tejeev Kohli 自 7 年前起即進入 Valve 工作,並在過去 2 年中投入 VR 相關作品的開發,最近期的就是在 Valve 所推出的 VR 遊戲《The Lab》中擔任程式兼遊戲設計。先前他也參與過知名的....