Neil McFarland

Neil McFarland

Neil McFarland,倫敦數位產品工作室 ustwo ltd. 的遊戲總監。其團隊的最新作品為在 iOS、Android 與 Windows Phone 上皆有發行的《紀念碑谷》。 Neil 主導了大部分 ust....

游名揚

游名揚

雷亞遊戲(Rayark Inc.)CEO、共同創辦人,並擔任製作人身分製作《Cytus》、《Deemo》、《Implosion 聚爆》等作品。 講題: 「發售之後,你想留下的」 ARPU、DAU、LTV 等等充滿數字並且....

曹之昊

曹之昊

曹之昊是位於紐約的獨立遊戲工作室 Muse Games 創辦人,並鍾情於使用 Unity3D 來進行 PC 與行動平台的開發。他們最知名的作品《Guns of Icarus》,熬過擺爛的發行商與颶風侵襲,終贏得數多獎項,....

Keenan Mosimann

Keenan Mosimann

Keenan 的遊戲生涯從他在 YouTube 創立的搞笑電玩內容頻道「Criken2」開始。七年以來,他的頻道已擁有超過 54 萬名粉絲。2013 年,Keenan 進入美國首屈一指,由 USC 開設的互動媒體與遊戲部....

鐘志遠

鐘志遠

雷亞遊戲(Rayark Inc.)技術長兼共同創辦人。擔任《Implosion 聚爆》之首席工程師,並同時負責該專案之管理工作。  講題:別太敏捷遊戲開發─《Implosion 聚爆》開發經驗分享 遊戲是藝術與工程的結合....

Erin Robinson Swink

Erin Robinson Swink

Erin Robinson Swink 已投入獨立遊戲開發十餘年,並獲得不少相關獎項。她的最新作品《Gravity Ghost》,是一款讓玩家在行星間遨遊的 2D遊戲,運用重力來移動,探索宇宙。在此之前,她製作了數多點擊....

鄭暐橋

鄭暐橋

鄭暐橋,江湖人稱「半路」,於遊戲產業打滾進入第12 個年頭,對遊戲開發、設計與技術具有無比熱情,遊走於商業製作與獨立製作的天平兩端,喜歡將想法化為文 字,作品多見於部落格與社群網站。身兼猴子靈藥公司創辦人,遊戲製作人與遊....

Jesse Li

Jesse Li

本名與網路某正妹撞名,以〈Jesse Li〉在桌遊圈走跳。桌遊設計者,桌遊作品有《如果雲知道》、《鋼鐵與火藥》、《龐氏騙局》 國內少數專注於策略向桌遊(Strategy board game)的設計者。 講題:如何形塑桌....

Joseph Peter McGinn

Joseph Peter McGinn

Joe 是 DigiPen 理工學院新加坡校區的遊戲軟體設計暨製作部系主任及資深講師。他於 2000 年時加入了 Radical Entertainment 而投身遊戲產業,並主導設計出了當時大受歡迎的《辛普森家庭:打帶....

林育任

林育任

講者為《閃電戰機》系列主程式。從 J2ME 手機遊戲開始至 iOS、Android 手遊,鑽研技術多年。 講題:如何將 30MB 的 APK 簡化成 6MB 不論是 單機遊戲或者連網遊戲,包的大小影響使用者下載意願,尤其....

高偉傑

高偉傑

講者具備 15 年 15 款以上涵蓋 PC、Console、Mobile 平台的遊戲設計經驗。目前為 Game Stew 的負責人與遊戲製作人,是少數由純企劃身份,切入獨立開發界的設計者。主打作品為《Tower of F....

Tonypai

Tonypai

自參加了 2014 年的 Global Game Jam 後,我便迷上了遊戲開發,同年 7 月一退伍立刻投身其中,目前在台中經營 TIMU 獨立遊戲開發者社群, 將定期會在當地舉辦分享會、Workshop 以及 Game....

郭羿呈

郭羿呈

創辦過免費 Flash 遊戲平台、獨立遊戲開發商,擁有 SEGA《龍族金幣》的維運經驗;熟悉 Web、App、遊戲、平台及 SDK 開發,專業領域為推薦系統、統計及資料分析等。 LinkedIn: https://www....

康柏楷

康柏楷

阿克騰創意設計(ACHTUNG!)元老之一。團隊代表作有《方塊貓》、《米粒大叔》等原創角色與遊戲。 平日負責對外的公關、業務的接洽與顧問服務。同時也兼任角色的內容企畫、授權戰略與遊戲監製…等其他別人不喜歡的工....

李長沛

李長沛

Scissors Lee 剪刀,遊戲開發者,軟體工程師,和遊戲部落客,目前於麥成文創擔任創意總監。曾於鈊象電子任職,及出版數本程式著作。  先後使用過 Flash 開發網頁遊戲與 Cocos2d-x 進行手機遊戲開發。 ....

炎羅

炎羅

Nomads 團隊創辦人、地城戰棋製作人。創立團隊前曾擔任線上GM、魔獸爭霸地圖作者、手機遊戲工程師,團隊創立近四年,其中一半的時間,是以極少的人力及資源挑戰商業遊戲規模的開發工作。 講題:《地城戰棋 Dungeon C....

楊智傑

楊智傑

楊博士為南臺科大多樂系副教授,長期耕耘台灣的遊戲設計教育訓練工作,熱衷於電子遊戲與桌遊相關知識的交流與分享。透過多樂系課程與校外工作坊活動,訓練學生與遊戲開發者的遊戲設計能力。兩年內相關的教學簡報已有十餘萬次瀏覽,期望持....

郭秉宸

郭秉宸

現任獨立遊戲公司 7QUARK(酷樂石軟體股份有限公司)遊戲製作人 前任鈊象電子 遊戲製作人(6年) 講題:《Zombie Hazard》的美術設計分享 偏向美式與 Casual Game 的角色和UI設計。 角色的多個....

劉忠岳

劉忠岳

莫仔有限公司遊戲企劃 iGET 共同創辦人 台科大迷你教育遊戲設計團隊 專案講師 遊弈思.歐洲桌上遊戲工作坊 創辦人 中華民國 圖版遊戲推廣協會 專任講師 「遊戲如同書本,用閱讀的角度看待遊戲,將發現隱藏在遊戲中改變人心....

梁容豪

梁容豪

台灣大學資訊網路與多媒體研究所博士,台灣大學 Intel-NTU 創新研究中心助理研究員,GaussToys 樂磁玩趣共同創辦人。近年來致力於人機互動 (HCI)中實體與穿戴式電腦使用者介面相關研究,特別專精於可攜式螢幕....