Day 1

R1R3R2R0
09:30 - 10:30
透過《Rez Infinite》讓未來成為現在
遊戲設計製程
10:30 - 11:00
休息時間
11:00 - 12:00
12:00 - 13:30
午餐時間
13:30 - 14:30
以小型獨立工作室塑造 3D 日式動畫畫質
製程美術
Photon Cloud 多人連線遊戲開發案例與經驗分享
營運遊戲設計製程
14:30 - 15:00
休息時間
15:00 - 16:00
遊戲人工智慧與關卡難易度
程式
《地下城物語》─再滾燙的紅海都有屬於你的一條活路
營運遊戲設計製程
16:00 - 16:30
休息時間
16:30 - 17:30
遊戲中「運氣」的七大不可思議
遊戲設計
專業遊戲測試跟你想的不一樣
製程
從零開始的遊戲開發框架
程式
如何用 Google App Engine 一個人寫好遊戲 Server
程式

Day 2

R1R3R2R0
09:30 - 10:30
從 VR 到 VR+
營運商務
10:30 - 11:00
休息時間
11:00 - 12:00
12:00 - 13:30
午餐時間
13:30 - 14:30
Crush2D 自製引擎的遊戲開發流程:從概念發想到遊戲測試
遊戲設計製程程式
《Lanota》開發經驗分享
營運遊戲設計製程
《獸魂戰起來》Postmortem:我們做對和做錯的事
遊戲設計製程
先拿錢後做事錯了嗎?遊戲群眾集資的成敗因素探討
商務社群
14:30 - 15:00
休息時間
15:00 - 16:00
《返校》美術風格設計
美術
角邊中的風景─《Qubot 像素戰機》的視覺創作雜談
美術
遊戲音效設計師/作曲家的一天
音樂音效
聲音如何讓遊戲更好玩?
音樂音效
《Replica》:傳達政治理念的媒介
遊戲設計敘事
如何為您的 Mobile Games 研發節省數月的優化時間?
程式
16:00 - 16:30
休息時間
16:30 - 17:30
遊戲軟體工程師生存守則
程式
瞬間轉大人:我們如何把學生作品變成商業遊戲
商務遊戲設計製程
《返校》:在地題材國際化
遊戲設計敘事
我們在遊戲開發上所走錯的路
營運遊戲設計製程